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热血无赖好玩吗(三秒带你了解其中秘密)

热血无赖好玩吗(三秒带你了解其中秘密)突然发现这个问题。回答一下。这个游戏的吸引力在于它的细节处理。在香港街头设置的游戏环境中,可以听到港式粤语在街上骂人。而且香港本身的地图处理非常好,

热血无赖好玩吗(三秒带你了解其中秘密)
生活常识

  突然发现这个问题。回答一下。

  这个游戏的吸引力在于它的细节处理。在香港街头设置的游戏环境中,可以听到港式粤语在街上骂人。而且香港本身的地图处理非常好,基本保留了香港街道的原汁原味。无论是《大x少妇,300夜》还是《叉烧外卖》,都非常接近真实的香港。

  如果你是一个之前玩过《罪恶都市》系列的学生,应该可以无障碍的操作游戏,你独特的武学体系也让人有格斗游戏的感觉。另外,内置的驱动系统也很贴近生活。在摩托车、汽车、快艇的切换上,都有各自的特点,单纯作为驾驶游戏来玩也是极好的。

  更难能可贵的是制作团队在任务系统和游戏后台的付出。三类任务的访问使得游戏经常延长,作为彩蛋的僵尸模式也让人耳目一新。

  这是一个集动作、驾驶和战斗于一体的伟大游戏。如果能无障碍听粤语,玩起来会更刺激。

  有没有人注意到主角在跑来跑去把人踹翻的时候很帅

  比GTA帅多了吧

  曾经有一段时间我想在路上试一试!

  看了大家的聊天,从评分到整体好评,已经很全面了。我不是专业的游戏玩家,我就从游戏的音乐来说说我的感受。

  里面有很多悠扬的民乐,以前没听过。都说那些歌出口国外是为了让别人看到我们的深刻和深刻,国内是卖不出去的。但我不是这么说的。

  不知道大家有没有听过青青音乐频道的一首歌《love is heavy》(爱很重)。这首歌一到场合就会让人落泪。

  爱是缓慢而蔓延的

  想转身却忍不住看一眼

  渴望你的怀念

  爱情不能重播

  只有你还让我期待

  但你不再以我为中心

  为我转身

  其实这首歌我听过好几次,在车里,在店里,在公寓里。刚开始只是觉得挺好看的,但是差点没看完,都是一闪而过。

  直到游戏达到高潮,支持主角的老板Vintcent在自己的婚礼上被杀,死前唯一的要求就是让沈巍和他心爱的女人佩吉一起离开,佩吉是无辜的,沈威,带她走,带她走。

  故事讲完后,主角上车,收音机里突然响起一句话。有些事情过去了,他再也回不来了。然后他开始这首歌,眼泪就下来了。第一次是游戏里不换车,而是停在海边,一直听着歌。

  有时候,即使心碎,对方也不会回来。好好唱这首歌,抽这支烟,喝这杯酒,上车,远离这里。

  网易云音乐听到好时光

  作为一个广东人,开车上街,听到广东人骂人,很满足!

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  跳上你的街道,你知道开汽车咖啡馆吗?

  先说名字。虽然大陆翻译的《热血流氓》不忍心吐槽,但是《香港秘密警察》的翻译太无味了.典型的直译,视觉上的“最后一战”。其实沙盘世界里两个“狗”的名字很有意义。“睡狗”大概是影视中常见的一种狗趴着睡觉的形象,指的是一个表面上看似沉默但一旦惹上麻烦就没完没了的人,很符合这个游戏中卧底警察的故事。所以这个游戏,从字面上翻译为“看门狗”一样的“睡狗”,比“热血”和“流氓”这两个莫名其妙的词的组合,或者毫无意义的名字“香港秘密警察”(原来这只是日文版的一个副标题)要好.

  要说沉睡的狗,首先要知道这个游戏的原名应该是《真实犯罪:香港》,是动视公司发布的,是《真实犯罪》系列的第三部。这个系列可谓是GTA最早的跟随者和模仿者。早在2003年GTA刚上映到罪恶之城的时候,这个系列的第一部《真实犯罪:洛杉矶街头》就出现了。2005年,这个系列产生了第二个《真实犯罪:纽约》,与GTA的圣安地列斯同年出现。

  所以,十年前的那个时候,对于Rockstar来说,这么早就开始自己的真凶系列,是最大的烦恼。在圣安地列斯,它甚至做了一个著名的鸡蛋(真正的犯罪街清洁工)来数它——。

  然而同年的《真实犯罪:纽约》在圣安地列斯过于伟大的光芒下惨败。然后GTA前进到下一部作品,带着全世界的目光和钞票;真正的犯罪惨淡收场,打算10年卖掉,然后跳到11年。之后,动视因“预算不足”最终被放弃.

  好在当时接手欧洲鳄鱼Eidos盘的Square Enix也捡到了动视的弃子。终于在2012年8月,在那场重启狂潮中,《真实犯罪:香港》换了一个全新的名字,发出了——Sleeping Dogs。

  所以要评价这款游戏,必须知道这款游戏应该是2010年发布的,最初的比较对象应该是GTA4,但是出来的时候GTA5已经近在咫尺了。

  《沉睡的狗》中标志性的——格斗体系实际上作为2003年的第一代真凶而存在。而且相对于第一回合的战斗体系,视角无法操控的射击基本上只是一个陪衬。这也是真罪摆脱纯假GTA名的基础。在《沉睡的狗》一代,战斗系统得到了极大的加强,动作不仅更加复杂,RPG升级元素也有所增加,环境攻击的引入丰富了战斗场景。从这个角度来说,《睡狗》还是一部有自己特色的作品,至少继承了真正犯罪之火,GTA的真正敌人

  真实犯罪的另一个独创是“正反两面评价制度”。——名玩家在玩
中的每一个动作,都有一个“正派”和“反派”的评价,从而影响游戏环境对玩家的作用。这点也继承到了睡狗中,卧底警察的人物设定天然产生了善恶评价系统,游戏任务分成警察黑帮两线,主角的升级系统也分成了警察技能与黑帮技能两条主线。说来有意思的是,最初GTA出来时,各界对之最大的批评,就是”不良误导“,所以游戏设计者一直在努力地矫正这个帽子。早在03年,真实犯罪系列就引入了这个”不要把干坏事当儿戏“的模式,在GTA里一直被默许的破坏公物、乱杀平民等”诱导犯罪“行为,当即就会反映到游戏的实体系统中,相比GTA最初设计的通过警察和提升通缉星级的”矫正“机制,或是刺客信条2那种杀两个平民直接判死的极端,不可否认这套系统还是很聪明的。睡狗里的香港警察相比美国同行水平显然低了许多,追击战逃脱的难度也不高,但这个系统倒是很好地遏制了玩家在游戏中报复社会的念头:成天乱杀人,倒扣正派经验,于是技能就没法学,这个直接性反馈机制还是挺高明的。
  说到升级机制,不提不提到这游戏里一项让人拍案叫绝的设计——face,也就是”面子“,这算是西方人做的东方游戏中一个罕见的”文化植入“。做支线任务能提升”面子“,而”面子“能赋予主角一个在攻击时获得加成的”面子槽“,用于触发出战斗中的加成效果,当然更有趣的是一些服装需要具有一定级别的”面子“才能穿,这个设定真可谓”浑然天成“,算是这帮英国佬功课最足的一块了。
  当然这个游戏最重要的特色,还是游戏发生的场所——香港,这是迄今为止所有的基于城市的写实性沙盘游戏里,真的唯一一个设定背景不在美国的。当然与之而来的另一个问题是,放在美国的GTA,车与枪本就是这块土地中的文化,买车、飙车追逐与一手自动武器的枪战在美国这块土地还算合理,但在香港便总觉得有些不对劲。游戏里的香港,要放在这么一个GTA式体系中,就更像是人为插入了些夜市、凉茶店、寺庙之类的布景,招牌上放点中文,汽车广播时不时冒出三国杀背景音乐,然后让路人由f***改说屌你老母的美国城市,除去外壳一点看不出什么东方城市的内涵。正如游戏一开始的过场现出几句粤语,以为好不容易能有款能“听”的游戏了,可几分钟后一切语言便全复原状,然后游戏中NPC骂人是粤语,停车场大爷却跟人讲英语,沈威泡外国妞跟外国老板对话用英语,跟自己老乡对话还是英语,弄到最后这些人用的到底是啥语言全都错乱了。语言的表现,恰恰就是这款西方人做的东方游戏里,西方人对东方的这种基本只能流于表象的认识的体现。
  香港的困局,还正体现在了这个游戏招牌的格斗系统上。自动武器枪战,这在GTA的美国帮派世界中也许习以为常,但在香港,帮派大规模交火再怎样也都不太合理,于是游戏采取了一个极端做法——人为将格斗与枪战隔开。主线任务中,格斗部分与射击部分被严格地隔离,自己与敌人总会恰到好处地同时放下和拿起武器……而且游戏中格斗模式与射击模式采用的是两套视角,在格斗模式下即便有武器也极其难用。当时作为手柄键盘并行党,由于用手柄习惯反转Y轴,我的玩法是任务第一部分开手柄打架,出现武器后,先得进设置菜单取消反转,再开始射击部分(12年在PC端还没人想到分离反转这设计)。而这种做法的直接后果就是,很多时候玩家是“被迫”进入肉搏战的,对于一个采用了GTA创立的“自由”模式的游戏,这却是个明显剥夺玩家“自由”的设定。
  于是乎,这个从真实犯罪时期就继承下来的格斗系统,是睡狗得以具备自己“特色”的基本,却也成了它的桎梏。游戏用了GTA的架构,但这个架构是热兵器时代的架构,人人都知道子弹比拳头的威力大得多,而且游戏里枪战部分的流畅度也确实比几个喽啰就能折腾得自己够呛的格斗部分大得多。所以尽管游戏苦心打造了搏击系统,这套系统却并未至少像14年的看门狗那样,起码能融为游戏世界的一部分,游戏的开放地图对于游戏内容,只像个让玩家例行完成从一地移动到另一地的外壳。这问题一年前的黑色洛城其实也存在,都是作为模仿者,既想保留GTA已经有的东西,也一定要具备GTA没有的东西而产生的矛盾。
  游戏的主线是个挺费心血的港式黑帮故事,跟GTA的美式天下大杂烩式黑帮不同,基本由本土人马组成的港式黑帮,人物关系比帮派关系刻画得更细致,主角的双面人设与外国背景,加上国际势力的介入,使得睡狗在人物塑造上相当得力。朱老温婚礼之前的剧情,人物刻画、气氛铺陈、矛盾铺垫,加上婚礼一戏极具视觉冲击的逆转,都给了游戏一个精彩的起头。但婚礼戏之后剧情突然急转直下,主角的能量刹那间猛增,主线立刻成了一幕接一幕平淡无奇的复仇战,反派接二连三地被拔倒,大量纯个人英雄式的快餐表演,瞬间暴露了这西式剧本的实体。尤其在结局一关主角基友莫名其妙地死掉,主角被抓后又没啥理由地满血复活孤身杀出敌阵,直至不知不觉干掉了最终boss笑面虎李(还是场极其弱智的boss战),最后外国反派摊了个牌,却依旧不影响主角几乎是超神与全港黑帮的大团圆结局,实在像极了快餐片。同是写复仇,当年GTA圣安地列斯的剧本,节奏、气氛、逆转、正反派人物塑造,都实在比本作高出了太多层次。
  总结,如果还有人在问“为什么XXX不放在中国”或是“如果GTA放在中国的某城市会怎样”,那就都请去玩Sleeping Dogs吧,这个游戏真的已经把“如果GTA放在中国的某城市会怎样”这个问题的各个基本方面都回答了,剩下那些诸如挤地铁买车摇号的就纯粹是吐槽,根本就和游戏没半点关系。但我们也看得到,西方人制作的,给西方消费者体验的中国,也就是这么一个形态。作为现在能举例出来的所有城市开车沙盘(GTA全系、黑道圣徒全系、黑手党12、真实犯罪全系、黑色洛城、看门狗),唯一不在美国,还就弄到了我们成日幻想的自己国度的作品,睡狗是绝对有体验的意义的,但也务必知道,这是西方人做的游戏,想从里面真正找到什么共鸣,这还是不现实的。
  热血无赖还是相当好玩的,游戏的背景与国人较为贴近,毕竟描述的是香港的事情。游戏的动作系统相当不错,还有与黑帮相关的故事剧情。整体游玩下来有一种看了一场黑帮电影的感觉。
  热血无赖游戏评价:
  热血无赖(以下简称SG)和侠盗猎车(以下简称GTA)各有所长,但又不离其宗,所以我来归纳下这SG的优劣点吧,就拿GTA4作比较):
  SG优点:
  1、画面以及优化较GTA4好,视觉与人物较为贴近,很有动作感,而且反光和阴影处理也很到位,人物刻画也没有GTA4那么死板
  2、超强的打斗感,拳拳到肉的格斗风不是GTA4能够轻易复制到的,而且更着重体现了拳脚动作的招式,游戏中你能将人扔进碎冰机或者做肉盾杀死,让打斗场面更具有好莱坞电影的感觉,而且汽车追逐战和枪战的力量感体现比GTA4更加之好(特别是爆头和射爆车胎的慢动作和力量感恰到好处)
  3、双线故事情节,由于主角是一名逐渐失去自我的卧底,剧情线路更分为警察线路与黑帮线路,警察线路又与黑帮线路紧密贴合,实在是现今游戏少见的,的确体现了开发商当初以在游戏中重现“上映”【无间道】的初衷
  4、自由度方面和GTA4不相上下,能够购买家居用品装饰家园外,还有众多收集品和不同的支线任务可完成,能够通过累积经验值升级以获得更犀利的打斗招式或额外内容,如果金钱不足,可以参加街头赛事获得资金或者参加街头缉毒行动获得警官经验值,你也能与部分NPC路人进行互动,譬如你走得太快或者不遵守交规,路人可能会用粤语骂你:“死扑街,行路唔带眼啊?”。。。
  SG缺点:
  1、剧情线路短,整个剧情线甚至只有GTA4的一半那么短
  2、武器少,难收集,不像GTA4一样能买枪或者随地捡枪,而且还会被游戏无缘无故吃掉,例如主角最多只能藏一把手枪,手上再拿一把霰弹枪(不能像GTA4一样收起来),警察一见到你拿枪就会拘捕你,再或者我揣着一把手枪去做主线任务,任务一开始,游戏就会把你的武器“吃”掉,就算你丢家里,也会无缘无故被“吞”,天啊!那是我找了好久的黄金手枪啊。。。
  3、主角女友约会一次,就会把主角甩掉还是怎么的。。。总之以后再也联系不上
  4、手机功能太少,不能像GTA4一样无聊约个三四老友喝个酒或者给个后援。。。总之也是一句话,联系一次主角就会把这人从通信录里永远删除,除了到那个后期鸟都不鸟主角的停车侍应生。。。
  另外操作性方面SG的操作键设定比较糟糕,但不复杂,就是糟糕,一般游戏瞄准是右键,它可能借鉴刺客信条,把瞄准键设定为很生僻的Shift建,而且和【慢走|锁定目标|武器瞄准】绑定在一起,让人很是伤脑筋,右键则是和【互动|防御|上车】锁定在一起,这么做的意图让人很是捉摸不透,因为这游戏不是一款要求操作性高的游戏,它却把多个键位绑定一起,让人一时间很难习惯
  再说内容方面:
  主角沈威是一个在美国三藩市生活的华侨,由于他本身做的就是一个卧底,因为一次肮脏交易和纳兹一起被捕,然后上司威金逊希望沈威藉此打入“新义安”内部,而他的“中介人”就是儿时伙伴马志杰,而马志杰就是北角地头蛇“湿水街”的老大,新义安红棍温仕顿,一个因为类固醇而产生暴躁性格但又很顾家的男人,沈威籍由他一步步踏上“湿水街”的领导地位,就在此时,他认识了“新义安坐馆”(新义安级别称号:龙头←坐馆←红棍←白纸扇←草鞋)波叔以及与温仕顿实力相当的仇人“狗眼林”(曾奸杀主角的亲妹妹),之后“狗眼林”在大嘴李的指示下于温仕顿婚礼上杀害温仕顿与其未婚妻裴琪并企图杀害波叔,其后沈威保护波叔入院,后来自然要举行临时坐馆的选举,大嘴李和梁姨不甘对手上任,于是就推举平庸无能的双下巴曹上任,沈威也成了温仕顿的接班人,但温仕顿的母亲“朱大娘”不认儿子被昔日童年旧友(狗眼和温仕顿是儿时的伙伴)所害的事实,决定要手刃仇人,很自然,沈威办事,落落利利地让狗眼成了朱大娘的锅中汤,但却让“湿水街”陷入了坐馆之争中。
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